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《漫威复仇者》评测:“年度游戏”暂时无望,但未来可期

发布于:2020-09-13 被浏览:3827次
  漫威和Square  Enix正式宣布复仇者联盟项目;在19年E3展览前的新闻发布会上,本作和《最终幻想7 重制版》出现在同一舞台上;一张跳票之后,游戏于2020年9月4日正式发布。《漫威复仇者》作为复仇者联盟原创游戏系列的一部分,只对外曝光了三年。
  Crystal  Power  2019年的一个招聘启事提到,申请者“要有做年度游戏的野心”。当时媒体猜测《漫威复仇者》是为了“年度游戏”的目标而开发的。现在游戏正式发布,经过几十个小时的体验,本作现在的质量离“年度游戏”还差得很远。
  *本评估基于本作PS4版本1.04和1.05。游戏时间35小时左右,前20小时玩PS4 Slim,后15小时玩PS4 Pro。评价中包含的描述和意见仅代表评价者的主观意见,游戏的实际体验因人而异。本文基于游戏上线期间的体验。随着版本更新,游戏内容和性能可能会发生变化。
  漫威电影般的王道故事
  如果只说《漫威复仇者》的战斗剧情,我可能会用四平八稳来形容,换句话说,王道剧本,没什么新意,惊喜爆棚反转,但是没有雷点
  《漫威复仇者》的剧情本质上是有点老套的英雄团剧本,类似于一部超级英雄电影的续集:英雄团因为某种原因被迫解散,新人的出现把英雄们带到了一起,给团队注入了新的活力,解决了内部矛盾,共同面对新的挑战。我们在许多故事中看到过类似的套路,而把《复仇者联盟》中的角色换成角色就是本作的大致故事
  故事一开始,故事想表达的主旨总结成一句话告诉玩家:“善良不在于身份,而在于行为”,但这句话直到通关才打动我。
  游戏中没有能体现这个主题的剧情,只是篇幅太短,剧情中人物的行为逻辑和游戏的剧情推进基本与主题无关。可以说,没有这个主题,整个故事基本就完整了。但只要你不追求什么深层次的东西,本作故事作为一部粉丝作品还是相当不错的。
  虽然整个故事并不奇怪,但也不差。游戏序章一开始给我印象最深的是:还没有成为“惊喜女士”的卡玛拉,参加了《复仇者联盟》新总部的开业典礼,在复联一个个见到了主要英雄。通过操纵卡玛拉,玩家可以像真实的粉丝一样与几个超级英雄互动,巧妙的情节将英雄的角色展现得淋漓尽致。无论你是粉丝在漫威漫画,动画或电影中,你可以感觉到,即使游戏中的这些英雄和你印象中的有些不同,但他们是你认识的英雄。